quinta-feira, 5 de maio de 2011

Mortal Kombat 9 (2011)


Em 1992 era lançado para os arcades: Mortal Kombat! Com 7 personagens jogáveis, e gráficos baseados em atores reais, o que fez de Mortal Kombat um verdadeiro sucesso foi a violência explicita, com muito sangue e os lendários fatalities (golpes aplicados depois de vencida a luta, que exterminava o oponente de forma cruel!). Mortal Kombat logo se tornou um dos jogos de luta mais jogados da época, rivalizando com o concorrente Street Fighter, porém a longa vida útil do jogo se deve a outro fator, até então inédito: a inclusão de material extra e secreto! A probabilidade de liberar personagens secretos, ou outros easter-eggs conquistou milhares de fãs, e vários rumores e lendas surgiram a partir de então – o que acabou gerando muito material pra as continuações, como a lenda de um fatalitie de Raiden que ele usava o chapéu, que embora fosse falsa, serviu como idéia para a criação de Kung-Lao.
Mortal Kombat virou febre, vieram as continuações, com mais personagens, novos fatalities, cenários clássicos, e a coisa se expandiu, para a TV, cinema, e seriados. O fato é que a partir de certo momento – mais precisamente depois de Ultimate Mortal Kombat 3 – a criatividade acabou, e desde então nenhum outro bom jogo era lançado na franquia. O ultimo bom jogo Mortal Kombat 4 não fez tanto sucesso, e todas as outras tentativas de continuação, mesmo se utilizando dos gráficos 3D da era do PS2, não conseguiram emplacar. Se não fosse o poderoso nome, Mortal Kombat já poderia ter sido abandonado muitos anos, mas felizmente ano após ano, eram lançados mais títulos, e todos um fracasso.
O eterno rival de Street Fighter – que sempre acertou em se manter fiel as origens, com muito poucas variações – precisou mais uma vez se basear no concorrente para voltar a prosperar. Com o lançamento de Street Fighter 4 para PS3, a Warner Bros (que comprou a Midway depois de sua falência), junto com a Netherrealm Studios resolveram voltar as origens, e lançaram Mortal Kombat 9, com gráficos 3D e jogabilidade 2D, fazendo dele sem sombra de dúvidas o Mortal Kombat definitivo... por enquanto!
Com 28 personagens jogáveis – dois deles só liberados após o fechar o modo history – e 3 “chefes”, Mortal Kombat volta as origens utilizando apenas os personagens famosos na época do snes – com adição de Quan-Chi – conseguindo uma filtragem perfeita sobre a quantidade de personagens obsoletos que a série angariou nos últimos anos – embora eu tenha sentido falta de alguns, entre eles o clássico Motaro.
Os gráficos beiram a perfeição, fazendo jus ao poderio dos consoles dessa geração. Absolutamente tudo contribui para essa perfeição visual, desde os uniformes e caracterização dos personagens – que ainda conta com uniformes extras – até os cenários, que parecem vivos ao redor do personagem – e lógico, repletos de easter eggs.
Mas mesmo com os bons e velhos personagens, e com gráficos perfeitos, o que realmente chamou a atenção foi a jogabilidade: voltando as origens, o jogo é basicamente o mesmo de anos atrás, com infinitas melhorias. A física está perfeita, e combinada com uma excelente velocidade e um novo sistema de kombos, deixa o jogo muito mais dinâmico e realista. Além dos kombos e dos poderes clássicos, agora um sistema de especial está integrado ao jogo – que muito se assemelham a fatalities desferidos no meio da luta.
Mas Mortal Kombat não mereceria esse nome se não fosse um dos principais fatores da série: a violência! Mortal Kombat 9 eleva a violência a um patamar nunca antes alcançado em um jogo de luta, ou de qualquer outro estilo, além dos violentos golpes e especiais, que vai literalmente acabando com o adversário ao longo da luta, – quanto mais HP você perde, mais cheio de sangue seu personagem fica – os fatalities estão com força total e aterradora, em finalizações realmente nauseabundas. Pra aplacar tanta violência, os criadores não esqueceram de incluir os divertidos babalities, no qual o adversário é transformado em bebê – e cada um com sua própria animação.
Como se não bastasse, Mortal Kombat 9 ainda traz muitas novidades, entre elas as mais importantes são a Kripta: um local onde você usa o dinheiro ganhado no jogo, pra liberar material extra – como os uniformes alternativos dos personagens – e a Torre dos Desafios, um local com 300 missões pra cumprir, que incluem desde testes de lógica, a batalhas sob condições especiais.
Depois de anos agüentando péssimos jogos da franquia, finalmente podemos ter em mãos a obra de arte máxima dos jogos de lutas, um coquetel de nostalgia, porém com o implacável poder da modernidade! E até o fim do ano tem a promessa de uma expansão, com mais personagens, agora é só aguardar!

                           
Fatalitys

Baraka

Take A Spin: → → ↓ ↓ X - distancia de uma rasteira.
Up The Middle: ← → ↓ → [] - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓ ↓, X.
Babality: → ← →, O.

Cyber Sub-Zero

Brain Freeze: ↓ ↓ ← ↓, [] - distancia de um salto.
Kold Fusion: ↓ ← ↓ →, ▲- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↑, R2.
Babality: ↓ ← →, R2 - distancia de um salto.

Cyrax

Buzz Kill: → ↓ → ←, ▲- perto.
Nothing But Net: ← ↓ ← →, [] - distancia de um salto.
Stage fatality: ↓ ↓ ↑, R2.
Babality: ↓ → ←, ▲- distancia de um salto.

Ermac

Mind Over Splatter: ↓ ↑ ↓ ↓, R2 - distancia de um salto.
Pest Control: → ← → ↓, O - distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↑ ↓ ↓, X.
Babality: ↓ ↓ ← ↓, ▲.

Jade

Half Mast: ← ↓ ← ↓, O - distancia de um salto.
Head-A-Rang: ↑ ↑ ↓ →, [] - distancia da tela cheia.
Stage Fatality: ← → ↓, R2.
Babality: ↓ ↓ → ↓, O.

Jax

Smash And Grab: ← → → ←, ▲- perto.
Three Points!: → → ← ↓, X - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ → ↓, [].
Babality: ↓ ↓ ↓,X.

Johnny Cage

And The Winner Is!...: ↓ → ↓ →, O - distancia de uma rasteira.
Heads Up!: → → ← ↓, X - perto.
Stage Fatality: ↓ ← →, R2.
Babality: → ← →, O.

Kabal

Hook Up: ← → ← ↓, [] - distancia de uma rasteira.
It Takes Guts: ↓ ↓ ← →, R2 - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓, O.
Babality: ↓ → ↓, ▲.

Kano

Eat Your Heart Out: ↓ ↓ → ←, O - distancia de uma rasteira.
Heartbreak: ← ↓ ← →, [] - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↑ ↑ ←, O.
Babality: → ↓ ↓, X.

Kitana

Fan Opener: ↓ ↓ ← →, ▲- perto.
Splitting Headache: → ↓ → ←, X - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: → ↓ ↓, X.
Babality: → ↓ →, O.

Kratos

The Blade of Olympus: ↓ ↓ ← →, ▲- perto.
The Medusa Gaze: ↓ → ↓ ←, [] - distancia de uma rasteira.
Babality: ↓ → ←, ▲- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ → →, X - perto.

Kung Lao

Hat Trick: ← → → ←, ▲- distancia de uma rasteira.
Razor's Edge: ↓ ↓ → ←, [] - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ → ↓, R2.
Babality: ↓ → ↓, ▲.

Liu Kang

Fist Of Flame: → ← ↓ ↓, X - meia distancia.
The Beast Within: ↓ ↓ → ↓, O - distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, [].
Babality: ↓ ↓ ↓, O - distancia de um salto.

Mileena

Be Mine: ← → ← →, ▲- distancia de um salto.
Rip Off: ← → ← ↓, X - distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, [].
Babality: ↓ ↓ → ←, ▲.

Nightwolf

Ascension: ↓ ↓ → ←, [] - distancia de uma rasteira.
Little Off The Top: ↓ → ↓ ←, O - distancia de um salto.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, R2.
Babality: → ← → ←, [].

Noob Saibot

As One: ↓ ↓ ← ↓, R2 - distancia de uma rasteira.
Make A Wish: ← → ← ↓, O - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: → ↓ →, R2.
Babality: → ↑ →, [].

Quan Chi

Beat Down: → → ↓ ↓, [] - distancia de uma rasteira.
On Your Knees: ↓ → ↓ →, O - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ← → ↓, ▲.
Babality: → ↓ ←, ▲.

Raiden

Just A Scratch: ↓ → ↓ →, [] - distancia de uma rasteira.
Transplant: ← → → ↓, O - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, ▲.
Babality:↓ ← ↓, O.

Reptile

Acid Yak: → → ↓ ↑, X - distancia de uma rasteira.
Weight Loss: ↓ ↓ → ←, [] - distancia de uma rasteira.
(Clássico): ← ← → ↓, R2 - distancia de um salto (Requer roupa alternativa).
Stage Fatality:→ ↓ ↓, R2.
Babality: ← → ← ↓, X.

Scorpion

Nether Gates: ← → ←, X - perto.
Split Descision: → ↓ →, ▲- perto.
Toasty! (Clássico): ↓ ↑ ↑, ▲- distancia de um salto (Requer roupa alternativa).
Stage Fatality: → ↓ ↓ - ▲.
Babality: ↓ ← → ↓, ▲.

Sheeva

Lend A Hand: → ← → ←, O - distancia de uma rasteira.
Stripped Down: → ↓ ↓ →, [] - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓ ↓, [].
Babality: ↓ ↓ ↓ ←, O.

Sindel

Migraine: ← → ↓ →, [] - distancia de uma rasteira.
Mouthful: ← → ↑, ▲- distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: ↓ ↓ ↓, [].
Babality: ↓ ↓ ↓ ↑.

Sektor

Robo-Sek: → ↓ ← →, X - distancia de tela cheia.
The Scarecrow: ↓ ↓ → ←, [] - distancia de tela cheia.
Stage Fatality: ↓ → ↓, R2.
Babality: ← ↓ ↓ ↓, O. - distancia de um salto.

Shang Tsung

Bang Bang!: ← ↓ →, X - distancia de um salto.
Identity Theft: ↓ ↓ ← ↓, ▲- distancia de um salto.
Stage Fatality: ↑ ↑ ←, ▲.
Babality: ↓ ← ↓, O - distancia de um salto.

Smoke

Smoked Out: ← → ← →, [] - distancia de uma rasteira.
Tremor: ← ← ↓ →, ▲- distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: → ↑ ↑, [].
Babality: ↓ ← ↓ → ↓.

Sonya Blade

Kut-Throat: ↓ ← → ←, O - distancia de uma rasteira.
Scissor Split: ↓ ↓ ← →, [] - distancia de um salto.
Stage Fatality: ← → ↓, ▲.
Babality: ← → ↓ ←, X.

Stryker

Have A Blast: ↓ → ↓ →, R2 - distancia de uma rasteira.
Time Served: → ↓ →, X - distancia de uma rasteira.
Stage Fatality: → ↑ ↑, X.
Babality: ↓ → ↓ ←, - distancia de um salto.

Sub-Zero

Have An Ice Day: ← → ↓ →, O - distancia de uma rasteira.
Spinal Smash: ↓ ← ↓ →, ▲- distancia de uma rasteira.
(Clássico): → ↓ →, ▲(Requer roupa alternativa).
Stage Fatality: → ↓ ←, ▲.
Babality: ↓ ← ↓, - distancia de um salto.